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扫雷游戏

让我们一起来玩扫雷游戏! 给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中: 'M' 代表一个 未挖出的 地雷, 'E' 代表一个 未挖出的 空方块, 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块, 数字 ( '1' 到 '8' …

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答案摘要

我们记 $click = (i, j)$,如果 等于 `'M'`,那么直接将 的值改为 `'X'` 即可。否则,我们需要统计 周围的地雷数量 ,如果 不为 ,那么将 的值改为 的字符串形式。否则,将 的值改为 `'B'`,并且递归地搜索处理 周围的未挖出的方块。 时间复杂度 $O(m \times n)$,空间复杂度 $O(m \times n)$。其中 和 分别是二维数组 …

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题目描述

让我们一起来玩扫雷游戏!

给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ,表示扫雷游戏的盘面,其中:

  • 'M' 代表一个 未挖出的 地雷,
  • 'E' 代表一个 未挖出的 空方块,
  • 'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块,
  • 数字'1''8')表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻,
  • 'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。

给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块('M' 或者 'E')中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。

根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:

  1. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'
  2. 如果一个 没有相邻地雷 的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
  3. 如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1''8' ),表示相邻地雷的数量。
  4. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。

 

示例 1:

输入:board = [["E","E","E","E","E"],["E","E","M","E","E"],["E","E","E","E","E"],["E","E","E","E","E"]], click = [3,0]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

示例 2:

输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2]
输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]

 

提示:

  • m == board.length
  • n == board[i].length
  • 1 <= m, n <= 50
  • board[i][j]'M''E''B' 或数字 '1''8' 中的一个
  • click.length == 2
  • 0 <= clickr < m
  • 0 <= clickc < n
  • board[clickr][clickc]'M''E'
lightbulb

解题思路

方法一:DFS

我们记 click=(i,j)click = (i, j),如果 board[i][j]board[i][j] 等于 'M',那么直接将 board[i][j]board[i][j] 的值改为 'X' 即可。否则,我们需要统计 board[i][j]board[i][j] 周围的地雷数量 cntcnt,如果 cntcnt 不为 00,那么将 board[i][j]board[i][j] 的值改为 cntcnt 的字符串形式。否则,将 board[i][j]board[i][j] 的值改为 'B',并且递归地搜索处理 board[i][j]board[i][j] 周围的未挖出的方块。

时间复杂度 O(m×n)O(m \times n),空间复杂度 O(m×n)O(m \times n)。其中 mmnn 分别是二维数组 boardboard 的行数和列数。

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class Solution:
    def updateBoard(self, board: List[List[str]], click: List[int]) -> List[List[str]]:
        def dfs(i: int, j: int):
            cnt = 0
            for x in range(i - 1, i + 2):
                for y in range(j - 1, j + 2):
                    if 0 <= x < m and 0 <= y < n and board[x][y] == "M":
                        cnt += 1
            if cnt:
                board[i][j] = str(cnt)
            else:
                board[i][j] = "B"
                for x in range(i - 1, i + 2):
                    for y in range(j - 1, j + 2):
                        if 0 <= x < m and 0 <= y < n and board[x][y] == "E":
                            dfs(x, y)

        m, n = len(board), len(board[0])
        i, j = click
        if board[i][j] == "M":
            board[i][j] = "X"
        else:
            dfs(i, j)
        return board
speed

复杂度分析

指标
时间Depends on the final approach
空间Depends on the final approach
psychology

面试官常问的追问

外企场景
  • question_mark

    Look for efficient DFS implementation that minimizes unnecessary checks.

  • question_mark

    Ensure the candidate handles edge cases like clicks on borders and corners.

  • question_mark

    Check if they can correctly update adjacent cells while respecting the grid's boundaries.

warning

常见陷阱

外企场景
  • error

    Not handling recursion depth properly, leading to stack overflow or missing updates.

  • error

    Incorrect boundary checks when accessing neighboring cells, leading to out-of-bounds errors.

  • error

    Failing to efficiently calculate adjacent mines, resulting in incorrect board updates.

swap_horiz

进阶变体

外企场景
  • arrow_right_alt

    Modify the board size to handle larger or smaller grids efficiently.

  • arrow_right_alt

    Introduce additional game features like flags or different mine types.

  • arrow_right_alt

    Optimize the algorithm to use Breadth-First Search (BFS) instead of DFS.

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常见问题

外企场景

扫雷游戏题解:图·搜索 | LeetCode #529 中等