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石子游戏 III
Alice 和 Bob 继续他们的石子游戏。几堆石子 排成一行 ,每堆石子都对应一个得分,由数组 stoneValue 给出。 Alice 和 Bob 轮流取石子, Alice 总是先开始。在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下石子中的的前 1、2 或 3 堆石子 。比赛一直持续到所有石头都被拿走。…
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题型
5
代码语言
3
相关题
当前训练重点
困难 · 状态·转移·动态规划
答案摘要
我们设计一个函数 ,表示当前玩家在 $[i, n)$ 范围内进行游戏时,可以获得的最大得分差值。如果 $dfs(0) \gt 0$,则表示先手玩家 Alice 可以获胜;如果 $dfs(0) \lt 0$,则表示后手玩家 Bob 可以获胜;否则,表示两人打成平局。 函数 的执行逻辑如下:
Interview AiBoxInterview AiBox 实时 AI 助手,陪你讲清 状态·转移·动态规划 题型思路
题目描述
Alice 和 Bob 继续他们的石子游戏。几堆石子 排成一行 ,每堆石子都对应一个得分,由数组 stoneValue 给出。
Alice 和 Bob 轮流取石子,Alice 总是先开始。在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下石子中的的前 1、2 或 3 堆石子 。比赛一直持续到所有石头都被拿走。
每个玩家的最终得分为他所拿到的每堆石子的对应得分之和。每个玩家的初始分数都是 0 。
比赛的目标是决出最高分,得分最高的选手将会赢得比赛,比赛也可能会出现平局。
假设 Alice 和 Bob 都采取 最优策略 。
如果 Alice 赢了就返回 "Alice" ,Bob 赢了就返回 "Bob",分数相同返回 "Tie" 。
示例 1:
输入:values = [1,2,3,7] 输出:"Bob" 解释:Alice 总是会输,她的最佳选择是拿走前三堆,得分变成 6 。但是 Bob 的得分为 7,Bob 获胜。
示例 2:
输入:values = [1,2,3,-9] 输出:"Alice" 解释:Alice 要想获胜就必须在第一个回合拿走前三堆石子,给 Bob 留下负分。 如果 Alice 只拿走第一堆,那么她的得分为 1,接下来 Bob 拿走第二、三堆,得分为 5 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,输掉比赛。 如果 Alice 拿走前两堆,那么她的得分为 3,接下来 Bob 拿走第三堆,得分为 3 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,同样会输掉比赛。 注意,他们都应该采取 最优策略 ,所以在这里 Alice 将选择能够使她获胜的方案。
示例 3:
输入:values = [1,2,3,6] 输出:"Tie" 解释:Alice 无法赢得比赛。如果她决定选择前三堆,她可以以平局结束比赛,否则她就会输。
提示:
1 <= stoneValue.length <= 5 * 104-1000 <= stoneValue[i] <= 1000
解题思路
方法一:记忆化搜索
我们设计一个函数 ,表示当前玩家在 范围内进行游戏时,可以获得的最大得分差值。如果 ,则表示先手玩家 Alice 可以获胜;如果 ,则表示后手玩家 Bob 可以获胜;否则,表示两人打成平局。
函数 的执行逻辑如下:
- 如果 ,说明当前没有石子可以拿了,直接返回 即可;
- 否则,我们枚举当前玩家拿走前 堆石子,其中 ,那么另一个玩家在下一轮可以获得的得分差值为 ,从而当前玩家可以获得的得分差值为 。我们要使得当前玩家的得分差值最大,因此可以用 函数得到最大得分差值,即:
为了防止重复计算,我们可以使用记忆化搜索。
时间复杂度 ,空间复杂度 。其中 是石子的堆数。
class Solution:
def stoneGameIII(self, stoneValue: List[int]) -> str:
@cache
def dfs(i: int) -> int:
if i >= n:
return 0
ans, s = -inf, 0
for j in range(3):
if i + j >= n:
break
s += stoneValue[i + j]
ans = max(ans, s - dfs(i + j + 1))
return ans
n = len(stoneValue)
ans = dfs(0)
if ans == 0:
return 'Tie'
return 'Alice' if ans > 0 else 'Bob'
复杂度分析
| 指标 | 值 |
|---|---|
| 时间 | Depends on the final approach |
| 空间 | Depends on the final approach |
面试官常问的追问
外企场景- question_mark
Look for an understanding of dynamic programming and game theory concepts.
- question_mark
Ensure the candidate can map the problem to a minmax game scenario.
- question_mark
Assess the candidate’s ability to optimize a recursive solution using memoization.
常见陷阱
外企场景- error
Overlooking the optimal move for Bob and Alice, which can lead to incorrect strategies.
- error
Failing to implement memoization properly, leading to inefficient solutions.
- error
Misunderstanding the draw condition, which might lead to wrong outputs when the game ends in a tie.
进阶变体
外企场景- arrow_right_alt
Change the game rules by allowing the player to choose more than 3 stones per turn.
- arrow_right_alt
Introduce multiple players (e.g., 3 players) instead of just Alice and Bob.
- arrow_right_alt
Alter the game so that one player’s goal is to minimize their own score rather than the opponent's score.