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找到冠军 I
一场比赛中共有 n 支队伍,按从 0 到 n - 1 编号。 给你一个下标从 0 开始、大小为 n * n 的二维布尔矩阵 grid 。对于满足 0 且 i != j 的所有 i, j :如果 grid[i][j] == 1 ,那么 i 队比 j 队 强 ;否则, j 队比 i 队 强 。 在这场比…
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题型
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代码语言
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相关题
当前训练重点
简单 · 数组·matrix
答案摘要
我们可以枚举每一支队伍 ,如果 队的每一场比赛都赢了,那么 队就是冠军,直接返回 即可。 时间复杂度 ,其中 是队伍数量。空间复杂度 。
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题目描述
一场比赛中共有 n 支队伍,按从 0 到 n - 1 编号。
给你一个下标从 0 开始、大小为 n * n 的二维布尔矩阵 grid 。对于满足 0 <= i, j <= n - 1 且 i != j 的所有 i, j :如果 grid[i][j] == 1,那么 i 队比 j 队 强 ;否则,j 队比 i 队 强 。
在这场比赛中,如果不存在某支强于 a 队的队伍,则认为 a 队将会是 冠军 。
返回这场比赛中将会成为冠军的队伍。
示例 1:
输入:grid = [[0,1],[0,0]] 输出:0 解释:比赛中有两支队伍。 grid[0][1] == 1 表示 0 队比 1 队强。所以 0 队是冠军。
示例 2:
输入:grid = [[0,0,1],[1,0,1],[0,0,0]] 输出:1 解释:比赛中有三支队伍。 grid[1][0] == 1 表示 1 队比 0 队强。 grid[1][2] == 1 表示 1 队比 2 队强。 所以 1 队是冠军。
提示:
n == grid.lengthn == grid[i].length2 <= n <= 100grid[i][j]的值为0或1- 对于所有
i,grid[i][i]等于0. - 对于满足
i != j的所有i, j,grid[i][j] != grid[j][i]均成立 - 生成的输入满足:如果
a队比b队强,b队比c队强,那么a队比c队强
解题思路
方法一:枚举
我们可以枚举每一支队伍 ,如果 队的每一场比赛都赢了,那么 队就是冠军,直接返回 即可。
时间复杂度 ,其中 是队伍数量。空间复杂度 。
class Solution:
def findChampion(self, grid: List[List[int]]) -> int:
for i, row in enumerate(grid):
if all(x == 1 for j, x in enumerate(row) if i != j):
return i
复杂度分析
| 指标 | 值 |
|---|---|
| 时间 | Depends on the final approach |
| 空间 | Depends on the final approach |
面试官常问的追问
外企场景- question_mark
Look for candidates who can efficiently implement a solution using graph traversal techniques or matrix analysis.
- question_mark
Candidates should understand the problem's matrix-based structure and avoid unnecessary brute-force approaches.
- question_mark
Assess if the candidate can choose the most efficient algorithm depending on the given matrix size and constraints.
常见陷阱
外企场景- error
Failing to recognize the asymmetry of the matrix and attempting to solve it with incorrect assumptions about the data structure.
- error
Overcomplicating the solution by introducing unnecessary data structures or algorithms.
- error
Not optimizing the solution for larger values of n, leading to inefficient runtime for the problem's constraints.
进阶变体
外企场景- arrow_right_alt
Use a directed graph representation and explore different traversal methods to identify the champion.
- arrow_right_alt
Change the matrix to include additional constraints, such as teams with partial strengths against each other.
- arrow_right_alt
Introduce a scenario where ties can occur, and the algorithm must handle determining the champion under these conditions.